为落实学校“三高”发展战略部署,进一步加强教师科学研究能力,有效发挥各学院(部)在学术交流活动中快速、直接、广泛互通科学前沿知识的重要作用,学校科研处牵头,各学院(部)组织承办开展了学术交流系列活动。第十一期由文化创意产业学院承办。
4月25日,文化创意产业学院数字媒体系举办“数字游戏行业发展及功能游戏原创项目分析”学术讲座,邀请吉林艺术学院硕士生导师邵兵教授主讲。讲座由数字媒体系主任绪言老师主持,数字媒体系的全体师生参加。
近年来,邵兵关于对数字游戏行业发展及功能游戏原创项目的研究与探索工作,受到了社会的广泛关注。他的核心期刊论文《中国严肃游戏与老年人群疾病预防的应用研究》被收入国家十三五规划教材,《基于数字游戏增强现实技术在预防阿尔兹海默病等老年疾病领域的应用研究》被列入省级重点科研项目,《数字次世代游戏贴图与特效设计》被列入十三五规划教材。作为中国国际游戏教育与产业联盟发起人兼秘书长,他还是中国游戏工委委员、腾讯互娱智库专家、网易游戏、西山居游戏、日本SNK游戏、九城游戏等多家头部游戏企业顾问。他认为,功能游戏的研发受到社会和行业的大力支持,其主要特征是跨界性、多元性和场景化,玩家在玩游戏的同时能够更高效地获取所需知识,达到学习目的。
邵兵在讲座中针对数字游戏行业的发展与研究背景、游戏产业发展与高校深度校企合作实践以及功能游戏三个模块,向同学们进行了详细的介绍。他强调,功能性游戏指以学习教育、技能掌握、知识普及、科学研究等行为为目的,用以解决现实社会和行业问题的游戏,其中以轻度游戏为主,涉及主体及游戏目的较为明确,其内容区别于传统商业性游戏。同时,他还结合自己的教学科研团队多年来的实践工作,对功能游戏的开发研究与市场推广为同学们作了深入的解读。
在讲座中,邵兵还针对当前游戏产业的发展与游戏公司的校招特点等,为同学们作了介绍。同学们对邵兵的讲座表示高度的认同,有了很深的感悟,并在讲座结束后与邵兵就学业、就业及市场等问题又进行了思想沟通与经验交流。通过此次讲座,同学们认识到数字媒体方兴未艾,而对于如何更好的兼顾游戏的学术严肃性以及行业的商业性特点进行创作,同学们也在讲座中找到了崭新的思路。
撰稿:文化创意产业学院 编辑:石竹